讓孩子忘記自己在學習:玩樂學的起點
一個數學遊戲、一個英文遊戲,然後又一個。玩樂學從讓孩子覺得「這不像在學習」這個念頭出發,現在已經上線幾個遊戲,橫跨數學與英文。
玩樂學的起點是一個問題:怎樣讓孩子感覺不到在學習?
不是把學習包裝得更好看,而是讓遊戲本身就是學習,讓孩子玩的時候根本沒有意識到自己在練習什麼。
玩歸玩,學歸學
這個想法帶出了玩樂學的兩種設計取向。
遊戲型:就是要像真正的遊戲。 教育遊戲常見的問題是「太想教了」——玩到一半跳出「你學到了什麼」,或是把規則設計得像在考試。孩子感受得到,就不會真的投入。遊戲型 app 的目標只有一個:好玩。學習的事交給機制去做,讓孩子在不知不覺中練習,不要明說。
學習型:簡單直接,不需要假裝是遊戲。 單字練習就用閃卡,不需要硬加積分、關卡、角色升級。學習型 app 的目標是熟練——能即時知道對不對、反覆練習直到記住。這些本來就可以設計得很有效,不需要包裝。
兩種取向看起來相反,但核心一樣:樂趣。遊戲型的樂趣來自玩法本身,學習型的樂趣來自「我學會了」的那個感覺。把這兩件事做好,孩子自然會想繼續。
從數字神劍開始
第一個做的遊戲是數字神劍——加減乘除的跑酷版。
黑色背景,怪物持續湧來,孩子的直覺只有一個:打造最強的劍才能打倒它們。怎麼打造?靠加減乘除——選對運算方式,劍就更強;算錯了,這關就輸了。
這個設計沒有明說「現在來練加減乘除」。孩子只知道怪物要來了、要趕快選、要選最強的那個。但他每次出手都在心算,而且算完立刻看到結果。
現在的 11 個遊戲
目前上線的遊戲橫跨數學和英文:
數學類
- 數字神劍(加減乘除,跑酷版)
- 湊十派對(湊十法,重力消除版)
- 湊十交換(湊十法,交換消除版)
- 顏色工廠(質因數分解,不同質因數對應不同顏色)
- 數學塔防戰(減法、除法、因數、質數)
- 10×10 挑戰
英文類
- 英文書寫練習
- 打字 ABC
- 第三人稱單數(文法)
- 單字閃卡
- 反義詞
每個遊戲背後的學習目標不同,但做法一樣:把練習的動作藏進遊戲機制,讓錯誤本身變成回饋,而不是讓孩子覺得「我又做錯了」。
接下來
目標是用 AI 快速產出更多符合 108 課綱的遊戲,各科都有,讓小朋友可以自己選。每個遊戲獨立、輕量,快速上線,不需要等一個大版本。
想看設計細節的,可以讀:湊十消消樂怎麼設計、為什麼遊戲用 Vanilla JS 而不是 React、觸控體驗怎麼做。
Facebook 社群 @playjoylearn 有新遊戲上線的消息。