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Kouwua Studio
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Lab Notes

實驗室筆記

打造這些工具的過程、技術決策、踩過的坑—— 寫給同樣在建造東西的人,以及對「這是怎麼做到的」感到好奇的人。

2026/06/12
學習 玩樂學 遊戲化學習 國小

讓孩子忘記自己在學習:玩樂學的起點

一個數學遊戲、一個英文遊戲,然後又一個。玩樂學從讓孩子覺得「這不像在學習」這個念頭出發,現在已經上線 11 個遊戲,橫跨數學與英文。

2026/06/10
科技 刷題神器 iPAS PWA

從備考的痛苦到自己動手做:刷題神器的起點

iPAS 備考工具很難用——題庫是 PDF,刷完一回合不知道自己錯在哪,隔天全忘光。所以我們決定自己做一個。從整理 640 題 Excel 開始,到現在正式上線的 PWA。

2026/06/08
學習 CSS 觸控優化 iPad

觸控遊戲的細節:從 Pointer Events 到消除觸控延遲

在平板上做互動遊戲,觸控體驗有幾個坑幾乎一定會踩:300ms 延遲、長按彈出選單、手指稍微滑動就變成頁面捲動。這篇記錄玩樂學遊戲裡的實際做法。

2026/06/01
科技 Supabase PostgreSQL 資安

刷題神器的資料層設計:題庫保護與使用者進度的兩套策略

題庫要防止整批被爬走,使用者進度要能跨裝置同步,買斷紀錄要在付款後可靠地寫入——這三件事用了三種不同的策略,背後的設計思路值得說清楚。